14. Upgrade.py

Ce code définit une classe Upgrade et une classe Item utilisées pour afficher et gérer le système d'amélioration dans un jeu. Voici une explication des principales parties du code :

Classe Upgrade :

  • __init__(self, player) : Initialise les attributs de la classe Upgrade.
    • display_surface : Surface d'affichage.
    • player : Instance du joueur.
    • attribute_nr : Nombre d'attributs à améliorer (santé, énergie, attaque, magie, vitesse).
    • attribute_names : Noms des attributs.
    • max_values : Valeurs maximales des attributs.
    • font : Police d'écriture pour l'affichage.
    • height, width : Hauteur et largeur des éléments d'amélioration.
    • item_list : Liste des éléments à améliorer.
    • selection_index : Index de l'élément sélectionné.
    • selection_time : Temps de la dernière sélection.
    • can_move : Indique si le joueur peut bouger la sélection.

Méthodes de la classe Upgrade :

  • input(self) : Gère les entrées du joueur pour la sélection des améliorations.
  • selection_cooldown(self) : Gère le délai de sélection entre deux mouvements.
  • create_items(self) : Crée les éléments à améliorer.
  • display(self) : Affiche les éléments d'amélioration à l'écran.

Classe Item :

  • __init__(self, l, t, w, h, index, font) : Initialise les attributs de la classe Item.
    • rect : Rectangle représentant la position et les dimensions de l'élément.
    • index : Index de l'élément.
    • font : Police d'écriture pour l'affichage.

Méthodes de la classe Item :

  • display_names(self, surface, name, cost, selected) : Affiche le nom et le coût de l'élément.
  • display_bar(self, surface, value, max_value, selected) : Affiche la barre de progression de l'élément.
  • trigger(self, player) : Gère l'amélioration de l'attribut sélectionné.
  • display(self, surface, selection_num, name, value, max_value, cost) : Affiche l'élément à l'écran en fonction de sa sélection.